Басты Ойын Айдаһар өлімге шолу үшін белгіленген

Айдаһар өлімге шолу үшін белгіленген

Біз Dragon Marked For Death ойынын қолданып көрдік және міне, осы ойын туралы толықтай шынайы шолуымыз. Бұл ақшаға тұрарлық па екенін осы жерден біліңіз.

АвторыДжастин Фернандес 7 қазан, 2020 жыл Айдаһар өлім үшін белгіленген Review.jpg

Бұрынғы Capcom қызметкерлері, әзірлеуші ​​негізін қалаған Inti жасайды соңғы екі онжылдықта экшн-платформа жанрында беделге ие болды.

Компания жасау үшін ең танымал болғанымен Mega Man Zero сериялары, олар сондай-ақ сияқты ойындарда үлкен жетістікке жетті Лазурь шабуылшысы Гунволт және Blaster Master Zero, түпнұсқа NES ойынының ремейкі.

Компанияның соңғы шығарылымы, Өлім үшін белгіленген айдаһар , Inti Creates бұрынғы жұмыстары сияқты көптеген ДНҚ-ны бөліседі. Бүйірлік айналдыру әрекеті RPG бастапқыда 31 қаңтарда Nintendo Switch үшін цифрлық түрде шығарылдыстжәне екі бөлек таңбалар бумасы арқылы сатып алуға болады: Майдандағы жауынгерлер және Жетілдірілген шабуылдаушылар .

26 наурыздаth2020 жылы ойынға кейіпкерлер бумалары мен қосымша DLC бар физикалық бөлшек шығарылымы берілді: екеуі де Айдаһар қаны ауылы және Айдаһардың қаны ұры квесттермен бірге а Striker Gear Pack , ол ойнауға болатын төрт кейіпкердің әрқайсысы үшін қосымша қаруды қамтиды

Қарау үшін физикалық нұсқаның тегін көшірмесін алдым және бұл ойын ұсынатын барлық нәрсені сезінудің ең жақсы жолы деп есептеймін.

Айтпақшы, бұл туралы сөйлесетін көп нәрсе бар Өлім үшін белгіленген айдаһар , ендеше ішке кірейік.

МазмұныКөрсету

Тұсаукесер

Өлім үшін белгіленген айдаһар

Ойынның эстетикасы маған қаншалықты ұнағанына таң қалдым. Кейіпкерлер мен орталар толығымен орындалды және пиксельдік өнер ойындарында әрдайым көре бермейтін егжей-тегжейлі деңгейге ие. Inti Creates өздері көздеген қиял-ғажайып параметрді қадағалады және сіз барлық анимациялар мен деңгейлер ойынның жалпы көрінісіне сай болу үшін мұқият қолмен жасалғанын айта аласыз.

Саундтрек мені де таң қалдырды, ол әрқашан әр әрекеттің көңіл-күйіне сай келетін фондық музыканың жақсы таңдауымен, жай ғана ауылды аралаудан бастап гоблиндерді бұзуға дейін. Батыстық ретінде мен ағылшын тіліндегі дубляжбен ойнауды ұнататын едім, бірақ жапондық актерлар керемет жұмыс жасады. Менің жалғыз сыным - кейіпкерлердің әрекеті диалогы біраз уақыттан кейін қайталануы мүмкін, және бұл хак-н' slash ойыны болғандықтан, сіз бірдей жолдарды көп естисіз.

Оқиға

Айдаһар өлімге шолу үшін белгіленген

Менің ойымша, тіпті Inti Creates-тің бұрынғы жұмысының жанкүйерлері олардың ойындары негізінен геймплейге негізделген және әдетте түсініксіз немесе нашар түсіндірілетін әңгімелермен келіседі. Өкінішке орай, DMFD әңгіме сол санатқа жатады.

Сіз үйін Медиус империясы қиратып кеткен Айдаһар қаны кланының мүшесі ретінде ойнайсыз, Құдайдың «аспандықтарға» табынатын діни монархтар тобы. Кек алу үшін сіз Атруум есімді ежелгі айдаһармен келісім жасайсыз, ол сізге береді. ұлы күш. Осы жерден сіз ойынның көп бөлігін Dragonblood тұқымы бар кез келген адамға қарсы пікір білдіретін ауыл тұрғындарының квесттерін қабылдауға жұмсайсыз.

Неғұрлым көп тапсырмаларды орындасаңыз, ауыл тұрғындары сізді соғұрлым жақсы қабылдайды, өйткені сіздің игі істеріңіз туралы сөз бүкіл қалаға тез таралады және сізден көмек сұрауға жаңа ауыл тұрғындарын тартады. Сайып келгенде, бұл сіздің әрекеттеріңіздің әлемге тікелей әсерін көруге мүмкіндік беретін керемет оқиға құрылғысы деп ойладым, бірақ ол алғашқы бөлімдерді слог сияқты сезінді.

Сондай-ақ NPC ұсынатын кез келген диалогқа шынымен мән беру қиын болды, өйткені олардың көпшілігі өте таяз болып жазылған және «ыстық немесе суық» тұлғалармен шектелген. Сонымен қатар, сіздің кейіпкеріңіз негізінен үнсіз, тек негізгі сюжетті алға жылжыту қажет болғанда ғана сөйлейді. NPC-тің тарихы туралы көбірек ашатын немесе ойыншы кейіпкеріне ерекше тұлға беретін диалогтың қосымша желілерін қосқанда, мені ойын әлеміне көбірек инвестициялауды сезіну үшін ұзақ жол жүреді.

Жауынгерлік

Өлім үшін белгіленген Nintendo Switch Dragon

Шайқас DMFD Inti Creates-тің бұрынғы ойындарын еске түсіреді және сізден жаудың шабуыл үлгілері мен дұрыс уақытты білуді талап етеді. Егер сіз мұны таңдасаңыз, сіз әр кейіпкердің жиынтығын меңгеруіңіз керек, өйткені олардың барлығында шайқаста ойнау стилі мен қолдануы мүлдем басқа.

Сізде бар Императрица , ол, бәлкім, жақын және ұзақ қашықтықты қамтитын ең теңдестірілген кейіпкер. Мен оның «Айдаһар қолының» әмбебаптығына байланысты ойынның көп бөлігін осы кейіпкер ретінде ойнадым, ол отты снарядтарды атқылай алады, сонымен қатар жауларды артқа тастайтын үлкен жүзге айналады. Екінші қолында ол жылдам шабуылдар үшін пайдалы қылыш ұстайды.

Келесі болып табылады Жауынгер , қорғанысқа және баяурақ, күштірек шабуылдарға сүйенетін неғұрлым батыл кейіпкер. Оның кіретін отты уақытша бөгеп, денсаулығын қалпына келтіретін «Айдаһар күзеті» тосқауылына, сондай-ақ оның зақымдануын арттыратын «Берсерк» қабілетіне қол жеткізе алады. Бұл менің ең сүйікті кейіпкерлерімнің бірі болды, өйткені оның жекпе-жек анимациясы тым ұзаққа созылғанын және оның жалпы ойын стилі ойынның жылдам жекпе-жектеріне сәйкес келмейтінін байқадым.

Маған ұнаған тағы бір кейіпкер болды Шиноби , қабырғалардан секіріп, ауада сырғанай алатын ассасин стиліндегі кейіпкер. Ол қосарланған қанжарлармен жабдықталған және көптеген шабуылдар жасай алады, сондай-ақ жауларға шурикендердің атқылауын жасай алады. Оның жоғары жылдамдығы Шинобиді басқаруды шынымен қызықты етеді, дегенмен ол «әйнек зеңбірек» болып табылады және абайламасаңыз, тез өліп кетуі мүмкін.

Соңғысы Ведьма , бұл төртеуінің ішінде маған ең ұнамайтыны болды, себебі оның қабілеттері есте сақталатын түйме енгізулерін орындауды талап етеді, мен оған қызығушылық танытпадым. Түймешік пәрмендерінің әрбір тізбегі сауығудан күшті элементтік шабуылдарға дейін әртүрлі сиқыр жасайды. . Заклинание жасаған кезде, Ведьма мүлдем қорғансыз, яғни шабуылдарыңыздың уақытын дұрыс қолданбасаңыз, сіз көп шығынға ұшырайсыз.

Әрбір кейіпкер өзін ерекше сезінсе де, ойынның шайқастарының қайталануына байланысты олардың әрқайсысы тез қарсы алады. Деңгейлер жаулардың шексіз болып көрінетін толқындарына толы, олар кластерлерге топтасып, сізді барлық бағыттағы бірнеше шабуылдармен жаулап алады, олар сіздің кейіпкеріңізді оңай таң қалдырады, уландырады, қатып қалады немесе ең тітіркендіргіші, ойынның басқару элементтерін бір сәтте төңкеріп жіберуі мүмкін. Көптеген кейіпкерлер үшін шайқас қарсылас жойылмайынша бірдей үш шабуылды қайта-қайта орындауға дейін созылады, бұл сіздің комбинацияңыздың ортасында үзілмеуін болдырмайды.

қатысты мәселелер DMFD Оның шайқасы біржақты болатын және сізді күшті оқ жөкелеріне қарсы қоятын бастық шайқастарында айқын көрінеді. Менің ойымша, бұл бөлімдерде өтудің жұмысында негізгі мәселе бар, өйткені Шинобиден басқа, әрбір кейіпкердің мобильділігі өте шектеулі және шабуылдар спамына ұшырау үшін бұрышта оңай тұрып қалуы мүмкін. Бұл жазалаушы кездесулер стратегияға аз ғана орын қалдырады және ақыры өзіңізді қабырғаға ұрып жатқандай сезініп, ойысуға үміттенесіз.

Көп ойыншы

Өлім үшін белгіленген айдаһарды ауыстырыңыз

Менің ойымша, ойынның шайқастағы көптеген проблемалары оның басқалармен ойнау үшін нақты жасалғандығынан туындайды. Мен жеке ойынды толығымен аяқтаған кезде, мен екі ойыншының бірлескен жұмысында ойнатылатын ойынның бейнелерін көрдім және бастық шайқастары мен әдеттегі кездесулердің қалай өтетінін бірден байқадым. Әзірлеушіге көбірек бірлескен ойын жасағысы келетіні жақсы, бірақ егер сіз жалғыз және көп ойыншы опцияларын ұсынғыңыз келсе, кейбір масштабтауды ескеру қажет.

Кейбір адамдар ойынның мультипликатормен жұмыс істеу тәсілімен шатастыруы мүмкін. Оның сипаттамасы онлайн және жергілікті мультипликатор туралы айтылғанымен, сізге қосылатын адамға немесе адамдарға ойынның жеке көшірмесі және Switch консолі қажет болады. Switch бір жүйеде жергілікті кооперацияны ұсынатын көптеген атаулардың үйі екенін ескере отырып, мен көп ойыншыға бұл тәсілді шынымен таңқаларлық деп санаймын.

Прогрессия

Инти өлімге белгіленген айдаһар жасайды

Егер сіз Inti Creates басқа ойындарының жанкүйері болсаңыз немесе hack n'slash жанрын ұнатсаңыз, мен көтерген көптеген мәселелердің қызықты болуы мүмкін болатын қызықты нәрселерге қатысты емес екенін көрдім. DMFD . Дегенмен, менің ойымша, сіздің қалауыңызға қарамастан, шынымен де ойландыратын аспект - бұл ойынның оқиға мен кейіпкердің дамуын қалай өңдейтіні.

Төрт ойнауға болатын кейіпкерлердің әрқайсысының өзіндік тарихы бар, яғни бір кейіпкермен араласып, мазмұнның айтарлықтай көлемін аяқтасаңыз да, екіншісіне ауысқаннан кейін, сіз сол жеке кейіпкерді деңгейлеп қана қоймай, сонымен қатар қайта ойнатыңыз дәл орындау үшін бірдей квесттер. Бұл ойынның қайталанатын аспектілерін әлдеқайда нашарлатады және ойыншылардың басқа кейіпкерлерді сынап көруіне де кедергі жасайды.

Оған қоса, XP жетістіктері нақты тапсырмалар негізінде бекітіледі, яғни миссия кезінде сіздің өнімділігіңіз ойыншыларды бір тапсырманы қайта-қайта орындауға әкелетін қазіргі квест түрі сияқты маңызды емес. қайта ойнату мүмкіндігі жоқ ойында болмауы керек. Менің ойымша, бұл мәселені жеңілдетудің оңай жолы - барлық кейіпкерлерді біріктіретін прогресс болуы; Ойыншылар өздерін қалаған кезде басқа ойыншыға ауыстыра алатынын білдіреді.

Соңғы үкім

Өлім үшін белгіленген айдаһар метакритикалық

Өздерін Hack n’ slash ойындарының немесе Inti Creates жекпе-жек дизайнын қолдану стилінің жанкүйерімін деп санайтын осы шолуды оқыған кез келген адам үшін, DMFD Сіздің аллеяңызда болуы мүмкін. Дегенмен, егер сіз мен сияқты жанрда тәжірибесі аз немесе оқиғаға бағытталған жалғыз ойыншы тәжірибесін ұнататын адам болсаңыз, басқа жерден іздегеніңіз жөн.

Ойынның керемет көрнекілігі мен әр түрлі кейіпкерлер құрамының пайдасына оңай назардан тыс қалуға болатын көптеген мәселелері болса да, оның прогресс пен деңгейді масштабтауды өңдеуінде негізгі мәселелер бар. Мен Inti Creates-тен сабақ алады деп үміттенемін DMFD кемшіліктері бар және жеке және бірлескен ойыншыларды келесі жобамен қызықтыратын жақсы тәжірибені жеткізуге бағытталған.

Артықшылықтары:

  • Жоғары егжей-тегжейлі пиксельдік көркем бейнелер
  • Иммерсивті дыбыс дизайны
  • Бірегей ойнауға болатын кейіпкерлердің жақсы әртүрлілігі

Кемшіліктері:

  • Қайталанатын ұрыс
  • Әлсіз әңгіме
  • Нашар орындалған прогрессия жүйесі
  • Нағыз жергілікті серіктестіктің болмауы

Бұлар сізге де ұнауы мүмкін